传奇内关于几率或成功率的方式一般情况下有三种方式:
random 数值 ======当数值等于随机数时则为1否则为0
注:这种方式多用于buff生效,或者简单的装备合成成功。
命令后的数值越大成功率越小,数值越小成功率越大。
数字一般不超过500.超过500了基本上就很难很难成功了。
2.movr 变量 数值 ======变量随机等于“0-数值”之间的数(不包含数值)
注:用movr取变量随机值后需要后面配合检测变量取完值以后的值,来确定是否生效。
例:movr N10 10 意思就是N10变量随机等于0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 不会等于10!
下面配合检测变量值来确定是否成功。
#if
EQUAL N10 3 ======检测N10是否等于3
#act
成功
#ELSEACT
失败
也可以用小于多少,大于多少。来定是否成功。
3.文本填充数值或物品名,随机读取文本内容到变量。来确定是否生效。
例:#If
#Act
GETRANDOMLINETEXT ..-QuestDiary-装备列表.txt <$STR(S10)>
=====斜杠不支持在此显示用了-号代替,请自行更换
从QuestDiary文件夹下装备列表.txt文本中随机一行取出存于S10变量中。
装备列表.txt文本中可以存放多个垃圾装备,放入少量好装备。
这样就能实现随机给装备,而好装备难出,垃圾装备容易出。更容易自己把握。
好装备如果容易出了,就填充更多的垃圾装备。反之亦然。
游易工作室-无情QQ346591568-2020.12.14-12:12 编辑。