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传奇关于几率或成功率的几种方式教程【高级教程】

  • 时间:2020-12-14 13:20 编辑:无情 来源: 阅读:312
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摘要:传奇内关于几率或成功率的方式一般情况下有三种方式:random 数值                         ======当数值等于随机数时则为1否则为0      注:这种方式多用于buff生效,或者简单的装备合成成功。    &

传奇内关于几率或成功率的方式一般情况下有三种方式:

  1. random 数值                         ======当数值等于随机数时则为1否则为0

      注:这种方式多用于buff生效,或者简单的装备合成成功。    

            命令后的数值越大成功率越小,数值越小成功率越大。

            数字一般不超过500.超过500了基本上就很难很难成功了。

   2.movr 变量 数值                     ======变量随机等于“0-数值”之间的数(不包含数值)

      注:用movr取变量随机值后需要后面配合检测变量取完值以后的值,来确定是否生效。

      例:movr N10 10            意思就是N10变量随机等于0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  不会等于10!

             下面配合检测变量值来确定是否成功。

            #if

            EQUAL N10 3                 ======检测N10是否等于3

            #act

            成功

            #ELSEACT

            失败

       也可以用小于多少,大于多少。来定是否成功。

   3.文本填充数值或物品名,随机读取文本内容到变量。来确定是否生效。

      例:#If
            #Act
            GETRANDOMLINETEXT ..-QuestDiary-装备列表.txt <$STR(S10)>         

            =====斜杠不支持在此显示用了-号代替,请自行更换

      从QuestDiary文件夹下装备列表.txt文本中随机一行取出存于S10变量中。

      装备列表.txt文本中可以存放多个垃圾装备,放入少量好装备。

      这样就能实现随机给装备,而好装备难出,垃圾装备容易出。更容易自己把握。

      好装备如果容易出了,就填充更多的垃圾装备。反之亦然。

  

                          游易工作室-无情QQ346591568-2020.12.14-12:12 编辑。

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