1.以下为传奇大部分引擎常用变量详细说明:
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99
(私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S99 (私人变量,字符型)
下线不保存.小退清空.
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
G0-G499 (全局变量,数字型)
可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型)
可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49 (私人变量,数字型)
可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
个别引擎支持变量个数更多,如:GEE引擎就不是0-499,而是0-999
2.对变量说明的附加说明:
私人变量:通俗的意思就是玩家角色的个人变量。
全局变量:通俗的意思就是一个区里面全区变量。
数字型:即只可以存储数字,不能存储其他字符。
字符型:可以存储所有的内容。
3.变量的运用格式及方式说明:
MOV 变量 数字或字符 ===给变量赋值
INC 变量 数字或字符 ===给变量加值(第4条详细解释相加字符型和数字型的区别)
DEC 变量 数字或字符 ===给变量减值(第4条详细解释相减字符型和数字型的区别)
MUL 变量 数字 ===变量乘以数字
DIV 变量 数字 ===变量除以数字
4.变量加减运算中,数字型和字符型的运算区别说明:
INC 变量 数字 例子:如果G10=1 INC G10 1 即为1+1=2,此时运算结果:G10=2
INC 变量 字符 例子:如果A10=武器 INC A10 1 即为:武器+1=武器1,此时运算结果:A10=武器1
DEC 变量 数字 例子:如果G10=2 DEC G10 1 即为2-1=1,此时运算结果:G10=1
DEC 变量 字符 例子:如果A10=武器1 DEC N10 1 即为:武器1-1=武器,此时运算结果:A10=武器
总结:数字型变量加减运算即为我们日常的加减算法,
字符型变量加减运算的意思为增加减少,而非加减。
游易工作室-无情QQ346591568-2020.12.13-00:05 编辑。